Pusty plac. Twoje zasady. Dwie areny cosmic.
Arena to 40 × 40 m w Strefie Budowy. Nie ma gotowej płyty ani bramy — host stawia wszystko z inwentarza: płyty, ściany, filary, wieże, rampy, mostki, osłony, spawn pady, skrzynki amunicji, skocznie i schody. Gość walczy na mapie hosta i nie może jej rozbierać.
Osobno, po przeciwnej stronie niż PUSTKA, stoją dwie gotowe areny 140 × 140 m: COSMIC FFA 8 i COSMIC TEAM 8. Konsola ARENA NEXUS otwiera panel SZYBKA GRA: AUTO dołącza do wolnego hosta lub otwiera własny, gdy wszystkie są pełne albo w meczu. FFA rusza od razu, TDM czeka na 4 graczy (2 vs 2) i równe pary. Mecz w toku jest zamknięty do wyniku, a każdy gracz dostaje inny spawn.
Broń jest na arenie, nie w ekwipunku startowym. Startujesz z pistoletem służbowym, a dubeltówkę, SMG, piorun tesla i granatnik podnosisz z ośmiu rozmieszczonych stanowisk (respawn 25 s). Każda broń ma inny argument: dubeltówka wygrywa z bliska, SMG tłumi ogniem, piorun sięga daleko i przeskakuje na drugi cel, a granatnik razi obszarowo — wszystkie zabijają w podobnym czasie.
Po FFA przegrani wracają do hali, a zwycięzca zostaje sam na decku. Dostaje pełną amunicję i bossa koszmaru (void, HP ×3, obrażenia ×2, szybsze ataki). Pokonanie go zalicza deathmatch: +500 000 rdzeni, XP i licznik DM ZALICZONE. Porażka z bossem przerywa walkę i nie zalicza starcia.
PULS // SMGszybki ogień
ROZŁOM // SHOTGUNbliski zasięg
IGŁA // RAILprecyzja
GRZMOT // GLobszar
ŁUK // ARCenergia
- 1–5 wybór broni, LMB ogień, R przeładowanie, kółko zmiana.
- Q tarcza +50, F skok, G mina; amunicja i gadżety w zbrojowni za rdzenie.
- PgUp/PgDn piętra budowy 0–8, PPM skok w Strefie Budowy.
- HUD: HP, broń, magazynek/zapas, gadżety, fragi, śmierci i liczba bloków mapy.
- PvP ma osobny arsenał — bronie PvE są schowane na arenie.